我在SceneKit中有一个简单的对象,我试图同时旋转x和y轴(俯仰和滚动)。
let actionPitch = SCNAction.rotate(toAxisAngle: SCNVector4Make(1,0,0, pitch), duration: 0.1)
let actionRoll = SCNAction.rotate(toAxisAngle: SCNVector4Make(0,1,0, roll), duration: 0.1)
与
objectNode.runAction(SCNAction.group([actionRoll, actionPitch]))
但只有第一个动作在组中运行第二个动作才会运行。