我正在尝试从包含一些动画的一个DAE文件中提取动画。我想分组动画,这样我就可以在时间轴上播放特定的动画。
我正在使用来自WWDC的“皮肤”幻灯片作为参考,但它完全是客观的 - 我认为在尝试快速执行此操作时,翻译中已丢失了一些内容。
我在场景中加载了我的角色但是当我运行此代码时,动画不会运行。怎么回事?
for animationID in animationsIDs {
if let animation = sceneSource.entryWithIdentifier(animationID, withClass: CAAnimation.self) as? CAAnimation {
var maxDuration = max(maxDuration, animation.duration);
longAnimations.append(animation)
}
let longAnimationsGroup = CAAnimationGroup()
longAnimationsGroup.animations = longAnimations
longAnimationsGroup.duration = maxDuration
let idleAnimationGroup :CAAnimationGroup = longAnimationsGroup.copy() as CAAnimationGroup
idleAnimationGroup.timeOffset = 0.0
_idleAnimationGroup.animations = [idleAnimationGroup]
_idleAnimationGroup.duration = 1.0
_idleAnimationGroup.repeatCount = FLT_MAX
_idleAnimationGroup.autoreverses = true
SCNTransaction.begin()
self._character.addAnimation(_idleAnimationGroup, forKey: "animation")
SCNTransaction.commit()
答案 0 :(得分:0)
您的for
循环似乎缺少结束括号。目前,您正在为每个"animation"
animationID
的动画
_idleAnimationGroup
创建的方式和位置?