我有一个扩展AnchorPane
的自定义组件,如:
public class CustomAnchorPane extends AnchorPane { }
我想在BorderPane
内加载它。如果我想加载常规AnchorPane
,我会这样做:(我为了简洁而删除了一些行)
<BorderPane fx:id="borderpane" ... fx:controller="main.java.Controller">
<center>
<AnchorPane fx:id="anchorpane" prefHeight="200.0" prefWidth="200.0" BorderPane.alignment="CENTER" />
</center>
</BorderPane>
我理解<fx:root>
构造用于可重用/自定义组件。我不明白如何将其设置为BorderPane
的子项,但是,我认为它必须是FXML文件的根。因此,以下引发错误:
<BorderPane fx:id="borderpane" ... fx:controller="main.java.Controller">
<center>
<fx:root fx:id="custom_anchorpane" prefHeight="200.0" prefWidth="200.0" BorderPane.alignment="CENTER" />
</center>
</BorderPane>
这样做的正确方法是什么?
提前致谢。
答案 0 :(得分:4)
<fx:root>
仅作为fxml的根有意义,因为这是使用fxml创建的对象的父对象的唯一位置,但未在fxml本身中定义。
它只会使FXMLLoader
使用setRoot
传递的对象,而不是为此标记本身创建一个元素。
假设您已正确实施自定义Node
,则可以按照您使用其他任何元素的方式使用它:
<BorderPane fx:id="borderpane" ... fx:controller="main.java.Controller">
<center>
<CustomAnchorPane fx:id="custom_anchorpane" prefHeight="200.0" prefWidth="200.0" BorderPane.alignment="CENTER" />
</center>
</BorderPane>
请注意,这需要在文件开头的处理指令中进行适当的导入,并且类需要提供不带参数的public
构造函数。
如果您没有自己创建自定义类,但想要在某个播放器中使用fxml文件,则还可以使用fx:include
:
<BorderPane fx:id="borderpane" ... fx:controller="main.java.Controller">
<center>
<fx:include source="custom_anchorpane.fxml"/>
</center>
</BorderPane>