Constexpr技巧

时间:2016-12-06 10:45:49

标签: c++ metaprogramming constexpr

我认为这是不可能的,但我想在放弃之前先问你。

我想要一个像constexpr增量的东西。

#include  <iostream>

constexpr int inc() {

  static int inc = 0;
  return inc++;
}

class Foo {

  static const int  Type = inc();
};

class Foo2 {

  static const int  Type = inc();
};

int main() {

  std::cout << "Foo1 " << Foo1::Type << st::endl;
  std::cout << "Foo2 " << Foo2::Type << st::endl;
  return 0;
}

我想将其称为某些类不是手动(我使用CRTP),为每个类提供不同的类型,但类型需要为const。 无论如何在C ++中实现类似的东西? (C ++ 17 + TS)

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

所以Filip Roseen的解决方案称为constant-expression counter

#include  <iostream>

template<int N>
struct flag {
  friend constexpr int adl_flag (flag<N>);
};

template<int N>
struct writer {
  friend constexpr int adl_flag (flag<N>) {
    return N;
  }

  static constexpr int value = N;
};

template<int N, int = adl_flag (flag<N> {})>
int constexpr reader (int, flag<N>) {
  return N;
}

template<int N>
int constexpr reader (float, flag<N>, int R = reader (0, flag<N-1> {})) {
  return R;
}

int constexpr reader (float, flag<0>) {
  return 0;
}

template<int N = 1>
int constexpr next (int R = writer<reader (0, flag<32> {}) + N>::value) {
  return R;
}

class Foo {

  public:
    static const int  Type = next();
};

class Foo2 {

  public:
    static const int  Type = next();
};

int main() {

  std::cout << "Foo1 " << Foo::Type << std::endl;
  std::cout << "Foo2 " << Foo2::Type << std::endl;
  return 0;
}

谢谢你们:) 但是在我的主库中使用它会有太大的风险,这将在每个项目中使用。

PS:如果有另一个答案,我现在不会关闭它。因为是的,这很难看。