Golang http服务器应用有很多Socket(CLOSE_WAIT)

时间:2016-12-04 13:47:28

标签: sockets go flooding

App可以工作几天。但在某些时候,app有许多CLOSE_WAIT状态的套接字,并且无法接收新客户端。

也许是某种洪水(例如:同步洪水)?

netstat -ant | grep CLOSE_WAIT | WC

3258 19548 260640

3258 - 处于CLOSE_WAIT状态的套接字

更新

编写一些处理程序:

 func GetScore(mongo *mgo.Session, redisConn redis.Conn, renderer handlers.Render) http.Handler {

         mutex := sync.Mutex{}

         return http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {

           id := bson.ObjectIdHex(r.FormValue("id"))
           banner := models.Banner{}
           err := mongo.DB("db").C("collection").FindId(id).One(&banner)
           if err != nil {
             log.Panicf("Banner selecting error: %s", err);
           }
           mutex.Lock();
           sports, _ := util.GetSports(redisConn)
           mutex.Unlock();
           sport, _ := sports.FindSport(banner.SportId)
           comp, err := sport.FindCompetition(banner.CompetitionId)
           if err != nil {
               comp, _ = sport.FindCompetition(0);
               log.Println("Competition not found");
           }
           game, err := comp.FindGame(banner.GameId)

           if err != nil {
           game, _ = comp.FindGame(0)
           }
           mutex.Lock();
           scores := util.GetScore(redisConn, game.ID)
           mutex.Unlock();
           game.Score1 = scores[0]
           game.Score2 = scores[1]
           w.Header().Set("Content-Type", "application/json;application/json;charset=utf-8")
           renderer.RenderJson(w, 200, &game)
       }



       func GetScore(redisConn redis.Conn, gameId int) ([]float32) {

         redisKey :=  fmt.Sprintf("game-%d", gameId);
         bBody, err := redis.Bytes(redisConn.Do("GET", redisKey))

         if err != nil || len(bBody) == 0 {
           response, err := http.DefaultClient.Get(fmt.Sprintf("%s%d", GameApi, gameId))

           if err != nil {
             log.Panicf("GetScore error: %s", err)
           }

           bBody, _ = ioutil.ReadAll(response.Body);
           redisConn.Send("SET", redisKey, bBody)
           redisConn.Send("EXPIRE", redisKey, 60 * 5)
           redisConn.Flush()
         }
         events := GameJson{};
         err = json.Unmarshal(bBody, &events)
         if err != nil {
           log.Panicf("GetScore json error: %s", err)
         }

         var event []struct {
           Name string `json:"name"`
           Price float32 `json:"price"`
}
         if len(events.AllEvents.P1XP2) != 0 {
           event = events.AllEvents.P1XP2[0].Events
         } else {
           event = events.AllEvents.Other[0].Events
         }

         return []float32{event[0].Price, event[1].Price}
       }

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

CLOSE-WAIT表示TCP正在等待本地应用程序关闭套接字,已经收到来自对等方的关闭。

  

也许是某种洪水(例如:同步洪水)?

没有。这是您代码中的错误。你不是在某个地方关闭套接字。

  

问题似乎不在代码中。

问题在于您的代码。

  

代码测试了几次。

但不是因为这种情况,或是在产生这个问题的条件下。

  

但昨天我没有这个问题。

所以昨天这些条件没有发生。

  

(代码未被更改。)

所以这个bug一直存在。