在虚幻引擎中为VR实现3D Minimap

时间:2016-12-03 15:31:55

标签: camera unreal-engine4 virtual-reality

我正在开发一款VR塔防游戏。我想将我的塔放在一块小地图上,同时在3D小地图上显示场/单位/塔。像这样: http://halo.bungie.net/images/games/Halo3ODST/imagery/screenshots/H3ODST_PreparetoDropCinematic.jpg

地图就像是该领域的小型克隆。有没有办法用相机等这样做。所以我的小地图只是一个重新渲染/克隆的领域。

很抱歉,如果这是错误的地方,但虚幻引擎论坛暂时不起作用。

1 个答案:

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我不知道3D的简单相机投影(因为相机地图将是关于2D纹理的场景捕捉)

你可以做一个虚假/棘手的相机实现。您只需显示正常的相机投影并将其放入世界。现在,让实际的摄像机位置取决于用户位置相对于地图的位置。

你可以用粒子效果掩盖它,所以看起来不像是跟着你的电视......

取决于你的游戏的复杂程度以及你喜欢解决方案的方式,实现计算模型可能会更好。

就像你有想要在地图上显示的所有东西的微缩模型,然后让地图类将每个“地图上显示的对象”投影到地图对象上。

与仅仅设置相机相比,这需要大量的工作,但是你可以更好地控制地图的外观和它可以做什么(你可以添加功能,控制选项和特殊视图......)