.SendMessage崩溃Unity C#

时间:2016-12-02 15:16:51

标签: c# unity3d sendmessage

我使用OverlapSphere来检测对象的某个半径范围内的所有碰撞器。然后我过滤掉了一些我不在乎的东西。剩下的几个,我尝试向这些对象发送消息以更新其渲染颜色。每当它发送消息时,团结就会冻结。我试着做一些研究,我能找到的最好的东西是无限循环可以冻结它。但我认为没有潜力。这是代码:

发送消息的对象:

void sendmyMessage(bool status)
{
    Collider[] tiles = Physics.OverlapSphere(gameObject.transform.position, 10);

    int i = 0;
    while (i < tiles.Length)
    {
        if(tiles[i].tag == "Tile")
        {
            //turn light on
            if (status == true)
            {
                tiles[i].SendMessage("Highlight", true);
                i++;
            }

            //turn light off
            if (status == false)
            {
                tiles[i].SendMessage("Highlight", false);
                i++;
            }
        }     
    }
}

对象接收消息:

void Highlight(bool status)
{
    //turn light on
    if(status == true)
    {
        gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(0, 0, 0);
    }

    //turn light off
    if(status == false)
    {
        gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(1, 1, 1); 
    }
}

非常感谢任何帮助!

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