我开发了一款兼容智能手机和智能手表的Android应用程序。在两个设备上,(比方说)它读取某些传感器数据,处理该数据(计算其平均值),然后存储该结果。手表将此结果发送到手机,以便所有存储都在手机上进行。我使用缓冲区写入器每5秒将一个数字写入文本文件。
现在每隔320个数据项从手表交换到手机后,我手机上的应用程序就会被杀死,我得到“应用程序的名称”很遗憾地作为消息停止。我无法弄清楚为什么他们会在这段时间之后完全停止?在手表上运行的应用程序继续正常工作。但是,我无法存储其数据,因为它无法与手机版本进行通信,因此每次手表向手机发送号码进行存储时,我都会收到此消息“应用程序很可能会作为消息停止”。该应用程序有一个具有服务(前台)的活动。
是否存在共享数据量的限制?
观看代码:
// Create a data map and put data in it
private void increaseCounter() {
PutDataMapRequest putDataMapReq = PutDataMapRequest.create("/count");
putDataMapReq.getDataMap().putInt(COUNT_KEY, count++); // I add current time here as well
PutDataRequest putDataReq = putDataMapReq.asPutDataRequest();
PendingResult<DataApi.DataItemResult> pendingResult =
Wearable.DataApi.putDataItem(mGoogleApiClient, putDataReq);
}
电话代码(可能存在问题的区域):
@Override
public void onDataChanged(DataEventBuffer dataEvents) {
for (DataEvent event : dataEvents) {
if (event.getType() == DataEvent.TYPE_CHANGED) {
// DataItem changed
DataItem item = event.getDataItem();
if (item.getUri().getPath().compareTo("/count") == 0) {
DataMap dataMap = DataMapItem.fromDataItem(item).getDataMap();
updateCount(dataMap.getInt(COUNT_KEY));
}
} else if (event.getType() == DataEvent.TYPE_DELETED) {
// DataItem deleted
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
您必须使用Service with StartForeground通知,以确保应用程序始终正常工作。
并在盯着时尝试使用START_STICKY
flag。
<强>更新强>
你必须释放dataevent的内存:
@Override
public void onDataChanged(DataEventBuffer dataEvents) {
try{
for(DataEvent dataEvent: dataEvents){
if(dataEvent.getType() != DataEvent.TYPE_CHANGED){
continue;
}
////... code
dataEvents.release();
}catch (Exception e){
Log.v("SunshineWatchFace",e.getMessage());
}
}