我在项目中集成Firebase for Unity时遇到了麻烦。 一旦我添加它,它似乎在Unity中工作正常但C#项目在VisualStudio 2015中不再编译
我有很多警告:
>C:\Program Files (x86)\MSBuild\14.0\bin\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets(1820,5):
warning MSB3258: The primary reference "Firebase.App" could not be resolved because it has
an indirect dependency on the .NET Framework assembly "System, Version=4.0.0.0,
Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" which has a higher version "4.0.0.0"
than the version"2.0.0.0" in the current target framework.
其中,我认为这是有问题的,因为在针对Unity的Google Firebase sdk的不同类别的人之后,我得到了:
[Edited Path of my project]\Assets\Firebase\Editor\AnalyticsDeps.cs(30,36,30,42):
error CS0103: The name 'Google' does not exist in the current context
似乎在为Android构建版本时,一切都很好但是不会执行对LogEvent
的调用。
另外,有了这个问题,我无法再调试脚本,因为它们不能在VS中编译。
看起来它是.NET框架问题,但我不知道如何解决这个问题。我没有最新版本的Unity,因为我很快就会发布,我为我的游戏保留了最后一个稳定版本(5.3.5f1)(further versions made my game enter infinite loops)
[编辑] 以下是我用一个新的Unity项目重现问题的步骤,该项目只有一个(默认生成的)脚本文件:
步骤:
以下是我试过的配置:
配置: Windows 7家庭高级版SP1 64位 用:
我还在另一台PC上进行了全新安装,在Windows 8.1家庭版上安装了最新的Unity和VS 2015以及SDK / JDK / NDK等,结果相同。 的 [/编辑]
答案 0 :(得分:0)
看起来像一个已知问题,这是谷歌支持的答案:
嗨克里斯,
感谢您发送所有这些详细信息。
这是一个合法的问题,我们正在内部对此进行跟踪。
但是,无法为此提交ETA和时间表 问题得到解决。
与此同时,有关团队的工程师提出了建议 在Unity中构建的解决方法(已经成功完成)和 继续发布。
此致
<强>更新强>
Hello Chris,
感谢所有输入和反馈来驱动此错误 分辨率。
我们在Unity插件中修复了这个错误。
这将很快发布并推迟投入生产。留意 我们的release notes。
如果您有任何其他问题,请随时联系。
此致
更新2 已在Firebase 1.1.0版中修复