我是three.js
的新人,所以我向你征求意见。
我使用CubeTexture
作为envMap
作为我的材料,使我的对象看起来像钢铁。
loader = new THREE.CubeTextureLoader();
this.cubeTexture = loader.load([
posXUrl, negXUrl,
posYUrl, negYUrl,
posZUrl, negZUrl
]);
...
mesh.material.envMap = this.textureCube;
一切都很好,但我想在我的场景中进行一次增强。
问题是negYUrl
上的楼层(CubeTexture
)是静态的,但是我的场景假定楼层是旋转的。遗憾的是,没有找到允许API
实例旋转的任何TextureCube
。
你能帮助我并指出允许做这些事情的技巧吗?