在三个js中旋转矩阵

时间:2016-11-24 10:27:36

标签: matrix three.js rotation

我必须手动构建对象worldmatrix,因为这比使用方法设置位置更快,更优化。但我遇到的问题是我需要将矩阵旋转180度。 makeRotationY(alpha)只是将旋转设置为180,忽略预先存在的旋转。我需要能够保留预先存在的旋转。因此,如果矩阵具有旋转10并且我应用180旋转,则总计为190.我该怎么做?

目前的工作原理如下:

   var inverse_view_to_source = new THREE.Matrix4().getInverse(camera.matrix).
   multiply(src_portal.matrix);
   inverse_view_to_source.makeRotationY(Math.PI);
   inverse_view_to_source = dst_portal.matrix.clone().multiply(inverse_view_to_source);

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