我正在做一个侧翼滚动者,敌人在被杀之后会离开尸体。我曾试图做过碰撞器,但是当走过一具尸体时,任何下面的敌人都会出现可怕的故障。有解决方案吗?
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您的问题似乎有点不完整,但解决方案可能是将敌人精灵分配到特定图层(编辑 - >项目设置 - >标记和图层),并确保他们不与每个精灵互动另外,使用Unity的物理项目设置(编辑 - >项目设置 - >物理2D)。检查员将显示三角形矩阵,其中行和列交叉点定义哪些层可能相互碰撞。确保未选中敌方图层的行和列交点。敌人将不再相互碰撞,也不应表现出故障。然而,这可能是由于敌人的脚本存在,因此可能需要进行更多的调查。