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这是我用于计算光强度(颜色)phong阴影的信息:
来自[1,1,1]眼坐标的定向光 我对象的每个顶点都有法线,nx,ny,nz不在眼睛坐标中 我有[0.1,0.1,0.2]作为环境和漫反射的颜色 我有[0.8,0.8,0.8]作为镜面反射的颜色。
如何使用此信息单独实现光强度(颜色)而不使用open gl(分配清除)。
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这里有一个很好的描述Phong Shading: http://en.wikipedia.org/wiki/Phong_shading