我正在uni上进行练习,每次我尝试编译main.cpp时都会遇到同样的错误。
actor.h:
class Actor {
public:
Actor();
Actor(double x0, double y0);
void move();
double pos_x();
double pos_y();
static const int ARENA_W = 500;
static const int ARENA_H = 500;
};
plane.h(演员的子类):
class Plane:Actor
{
public:
Plane();
Plane(double x0, double y0);
void move();
double pos_x();
double pos_y();
//int dx = 5;
static const int W = 50;
static const int H = 20;
private:
double x, y;
};
plane.cpp
#include "plane.h"
#include "actor.h"
Plane::Plane(double x0, double y0)
{
this ->x = x0;
this ->y = y0;
//this -> dx;
}
void Plane::move()
{
x = x + 2.5 ;
}
double Plane::pos_x()
{
return x;
}
double Plane::pos_y()
{
return y;
}
的main.cpp
include "plane.h"
include"actor.h"
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
Plane plane1(25.0, 5.0);
plane1.move();
double x = plane1.pos_x();
double y = plane1.pos_y();
cout << x << " , " << y<<endl;
}
我看到有很多关于这个问题的问题,但我没有解决它。 你能帮我吗()? 谢谢
答案 0 :(得分:0)
您已在Actor
中宣布了一个班级actor.h
:
class Actor {
public: Actor();
};
这意味着您将编写一些将定义此构造的代码。这通常会以Actor.cpp
文件结尾。
如果您尝试在没有此实现的情况下构造Actor
,则会从链接器中收到错误,因为您错过了默认构造函数。
现在您宣布Plane
是Actor
的子类:
class Plane : Actor {
};
并且您已经定义了一个非默认构造函数:
Plane::Plane(double, double) {
// does something
}
由于Plane
是Actor
的子类,因此构建Actor
时会隐式构建默认Plane
,并且正如您所做的那样声明会有一个实现,链接器期待它。由于您从未在代码中定义它,因此链接器在此时失败。
稍微简单的解决方案是在actor.h
中添加一个简单的构造函数;即:
class Actor {
public:
Actor() {} // replace the ; with {}
Actor(double x0, double y0);
void move();
double pos_x();
double pos_y();
static const int ARENA_W = 500;
static const int ARENA_H = 500;
};
现在,对于此处的行为 -
move
,pos_x
或pos_y
方法均未声明为virtual
,因此它们未在Plane
中重载{1}};他们只是被替换了。这可能会在你的课程后期出现。