我是Qt的新手,而且只是一般的编程,而且我在制作游戏时会遇到一些问题。我有一个分数类,障碍类和一个游戏类等,我试图连接当前用来产生障碍的QTimer来更新分数,这样得分每2500毫秒增加1。请帮忙!
这是我的得分头文件:
#include <QGraphicsTextItem>
#include <QObject>
class score : public QGraphicsTextItem {
Q_OBJECT
public:
//constructor
score(QGraphicsItem * parent=0);
//other functions
int get_score();
int score_value;
public slots:
void increase_score();
};
#endif // SCORE
以下是得分源文件:
//i'm including QFont, QString, QObject, and QDebug
#include "score.h"
#include "obstacle.h"
score::score(QGraphicsItem *parent) : QGraphicsTextItem(parent){
//initialize score to zero
score_value = 0;
//draw the text
setPlainText(QString("Score: ") + QString::number(score_value));
setDefaultTextColor(Qt::white);
setFont(QFont("arial",25));
}
void score::increase_score(){
score_value++;
qDebug() << "score has increased";
setPlainText(QString("Score: ") + QString::number(score_value));
}
int score::get_score() {
return score_value;
}
这里是我的游戏类源文件的相关部分,它创建了整个游戏:
#include "game.h"
#include "score.h"
#include "main_menu.h"
#include "game_over.h"
#include <QObject>
#include <QImage>
#include <QBrush>
#include <QTimer>
game::game(QWidget *parent) {
...
//create the score
Score = new score();
scene->addItem(Score);
//spawn obstacles
QTimer * timer = new QTimer();
QObject::connect(timer, SIGNAL(timeout()), copter, SLOT(spawn()));
timer->start(2500);
//connect score to timer
connect(timer, SIGNAL(timeout()), Score, SLOT(increase_score()));
}
现在我收到错误说
未找到架构x86_64
的符号链接器命令失败,退出代码为1
我尝试使用信号和插槽以便分数更新而不是仅仅位于零...但我不知道如何修复此错误。谢谢你的帮助!
答案 0 :(得分:0)
信号和插槽机制依赖于名为MOC的Qt工具生成的额外源代码。您需要在score.h上运行MOC,并在项目中编译生成的C ++源代码。缺少的符号将在MOC C ++代码中。
如果您使用qmake生成项目文件,它将为您完成所有这些操作,但在添加带有信号/插槽的新类之后,您需要再次运行qmake。