Unity3D:是否可以在纹理上显示正在运行的移动应用程序?

时间:2016-11-28 13:21:48

标签: android unity3d

这里我提出了一个有点奇怪的问题。

假设我有Android应用程序和源代码。此应用可以使用Unity制作,也可以使用Android Studio制作。

现在,假设我有第二个Unity项目,其中包含一个简单的场景,其中包含一个3d空间/房间中的“屏幕”。

我很勇敢...是否有可能在第二个应用程序内的“大屏幕”上运行第一个应用程序?

经过一段时间的谷歌搜索后,我明白可能不是,但我想听听关于这个主题的其他想法...

谢谢。

1 个答案:

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这是一个讨论,所以下次请使用论坛来讨论这些主题。

但是,关于您的问题 - 任何现代操作系统都会阻止您与正在运行的应用程序进行交互,而不是访问其存储或通过通知。

选项:您可以在游戏中使用浏览器。从来没有自己做过,但我确信Unity必须有一些库。您可以将所有页面数据存储在本地。