如何在JavaFx 3d中获得将场景放置在场景中的功能

时间:2016-11-28 09:58:40

标签: java javafx 3d javafx-8

我最近开始使用javafx 3d。在此之前,我使用cocos2dx,一个C ++ 2d引擎。所以,在cocos2dx中,有一个层概念,我们可以在层中添加元素。该图层有自己的坐标系。因此,当我在图层中添加图层时,父图层有自己的坐标系,子图层也有自己的坐标系。如果更新/翻译子图层的位置,则子图层内的对象的位置也相应地更新。那么如何在JavaFx 3d中实现这种功能呢?具体来说,我正在寻找JavaFx 3d中的父节点和子节点之类的东西,其中父节点有自己的坐标系,摄像机和子节点都有自己的坐标系。 javaFx 3d是否支持这种场景排列/功能?如果是,我怎样才能实现同样的目的。

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