就像我们如何做到这一点:
a = 3
print(_G['a']) -- 3
我希望能够做到这样的事情:
local a = 3
print(_L['a']) -- 3
我基本上希望能够使用名称作为字符串来访问局部变量。是否有一个表可以执行此操作,也许可以作为函数参数传递?它就像ActionScript中的this
关键字。
答案 0 :(得分:3)
这可以通过debug
库 - 即getlocal
和setlocal
函数实现。如果您无法使用此库(或访问C API),那么您运气不佳。
您可以使用特制的_L
表来扩展您的全局环境,当访问该表时,会执行当前本地组的线性查找。
读取局部变量只是找到匹配的变量名,并返回其值。写入局部变量需要您在堆栈帧中发现其索引,然后相应地更新该值。请注意,您无法创建新本地人。
这是一个与Lua 5.1(但不是Lua 5.2 +)一起使用的简单示例。
local function find_local (key)
local n = 1
local name, sname, sn, value
repeat
name, value = debug.getlocal(3, n)
if name == key then
sname = name
sn = n
end
n = n + 1
until not name
return sname, sn
end
_G._L = setmetatable({}, {
metatable = false,
__newindex = function (self, key, value)
local _, index = find_local(key)
if not index then
error(('local %q does not exist.'):format(key))
end
debug.setlocal(2, index, value)
end,
__index = function (_, key)
return find_local(key)
end
})
使用中:
local foo = 'bar'
print(_L['foo']) --> 'bar'
_L['foo'] = 'qux'
print(_L['foo']) --> 'qux'
local function alter_inside (key)
local a, b, c = 5, 6, 7
_L[key] = 11
print(a, b, c)
end
alter_inside('a') --> 11 6 7
alter_inside('b') --> 5 11 7
alter_inside('c') --> 5 6 11
您可以使用普通函数而不是表结合读/写操作(__index
,__newindex
)以不同的方式编写它。
如果以上使用metatables是一个全新的主题,请参阅§2.4 – Metatables and Metamethods
。
在Lua 5.2+中,您可以使用特殊的_ENV
表来调整当前的chunk环境,但请注意,这与使用local
变量不同。
local function clone (t)
local o = {}
for k, v in pairs(t) do o[k] = v end
return o
end
local function alter_inside (key)
local _ENV = clone(_ENV)
a = 5
b = 6
c = 7
_ENV[key] = 11
print(a, b, c)
end
alter_inside('a') --> 11 6 7
alter_inside('b') --> 5 11 7
alter_inside('c') --> 5 6 11
作为最后一点,还要考虑这种(ab)使用本地人可能不是最好的方法。
您可以在适当的时候将变量存储在表中,以便以更少的开销实现相同的结果。强烈建议采用这种方法。
local function alter_inside (key)
-- `ls` is an arbitrary name, always use smart variable names.
local ls = { a = 5, b = 6, c = 7 }
ls[key] = 11
print(ls.a, ls.b, ls.c)
end
alter_inside('a') --> 11 6 7
alter_inside('b') --> 5 11 7
alter_inside('c') --> 5 6 11
不要陷入试图解决不必要问题的洞。