我正在尝试将.jpg纹理应用于球体基元(倒置球体)的内部,以制作用于VR的简单3D光球,我遇到了问题。我正在使用团结5.4
我导入360度全景.jpg纹理,将其纹理类型设置为立方体贴图,并将其映射设置为经度/纬度(圆柱形)。
我创建了一个新材质,我可以在材质的着色器下拉列表中找到唯一的立方体贴图着色器是skybox / cubemap。我选择了这个,但它不会让我将材料分配给球体。我可以将它分配给背景,但我需要它在球体上,我做错了什么?如何将我的立方体贴图纹理添加到可以应用于倒置球体的材质上?
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这是一个可能有用的着色器
Shader "Flipping Normals" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags { "RenderType" = "Opaque" }
Cull Off
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert vertex:vert
sampler2D _MainTex;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
float4 color : COLOR;
};
void vert(inout appdata_full v) {
v.normal.xyz = v.normal * -1;
}
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
fixed3 result = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);
o.Albedo = result.rgb;
o.Alpha = 1;
}
ENDCG
}
Fallback "Diffuse"
}