如何将图像附加到对象?

时间:2016-11-27 20:03:25

标签: java image swing user-interface object

我是一名初学Java程序员,正在开发一款非常简单的游戏。我已经学习了OOP的基础知识,并且正在尝试测试&扩展我的知识。

在我的游戏中,有一个射弹物体。游戏发生在JFrame内。

如何在JFrame内直观显示射弹对象?我想用图像/图片。我基本上想要将图像“附加”到射弹物体上。

主要类

public class MathGame implements ActionListener {

    private static JButton[] choices = new JButton[4];
    private static JLabel[] options = new JLabel[4];
    private static double[] nums = new double[4];
    public static JPanel container;

    public static void main(String[] args) {

        // frame
        JFrame frame = new JFrame("Math Game");
        frame.setSize(300, 500);
        frame.setResizable(false);
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        // container
        container = new JPanel();
        container.setLayout(null);
        frame.setContentPane(container);

        // title
        JLabel title = new JLabel("Math Game");
        title.setBounds(113, 10, 80, 15);

        // option labels
        for (int i = 0; i < choices.length; i++) {
            options[i] = new JLabel("", SwingConstants.CENTER);
            options[i].setBounds(5 + (72 * i), 50, 68, 68);
            nums[i] = (int) (Math.random() * 100);
            options[i].setText(Double.toString(nums[i]));
            options[i].setOpaque(true);
            options[i].setBackground(Color.RED);
        }

        // buttons
        for (int i = 0; i < choices.length; i++) {
            choices[i] = new JButton();
            choices[i].setBounds(5 + (72 * i), 420, 68, 20);
            choices[i].addActionListener(new MathGame());
            container.add(choices[i]);
        }

        // progress bar
        JProgressBar progress = new JProgressBar();
        progress.setBounds(5, 450, 284, 20);
        progress.setValue(0);
        progress.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
        progress.setStringPainted(true);

        // adding it all
        for (int i = 0; i < choices.length; i++) {
            container.add(choices[i]);
            container.add(options[i]);
        }
        container.add(title);
        container.add(progress);

        // extras
        frame.toFront();
        frame.setVisible(true);
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent event) {
        Projectile bullet = new Projectile(150, 250);
        System.out.println(bullet.toString());
    }
}

弹丸等级

public class Projectile extends Piece {

    public Projectile(int x, int y) {
        super(x, y);
    }

    public void fire() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            this.yPos = this.yPos - 5;
        }
    }

    public void draw(Graphics2D g2)
            throws IOException {

        BufferedImage image = ImageIO.read(new File("C:\\Users\\jbakos\\Desktop\\pew.png"));
        g2.drawImage(image, this.xPos, this.yPos, null);

    }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

首先,将JPanel添加到JFrame。 JFrame是一个根容器,不建议使用JButtons,JLabels等元素,所以你需要一个子容器

JFrame frame = new JFrame();
JPanel panel = new JPanel();
frame.add(panel);

将面板的LayoutManager设置为null,这样可以将子元素绝对放在面板中

panel.setLayout(null);

现在,添加一个带有ImageIcon的JLabel,它将图片传送到面板并通过setBounds定位它

JLabel lbl = new JLabel(new ImageIcon(picture));
lbl.setBounds(x,y,width,height)

我不确定您的游戏应用程序会是什么样子,但我建议您仅在游戏内容区域使用空布局,并为其余部分使用其他布局管理器。

答案 1 :(得分:0)

我自己的新java程序员。

这取决于,我正在做类似的事情。我制作了一个显示网格的JPanel,因此它在8x8网格的每个方格上显示“块”或对象。然后你可以在那个JFrame中显示JPanel

要显示图像,draw方法()与下面类似。

public void draw(Graphics2D g2, int x, int y)
            throws IOException {

        BufferedImage image = ImageIO.read(new File("location of image"));
        g2.drawImage(image, x, y, null);


    }

有关更多细节,请参阅此处: How do I draw an image to a JPanel or JFrame?