我是一名初学Java程序员,正在开发一款非常简单的游戏。我已经学习了OOP的基础知识,并且正在尝试测试&扩展我的知识。
在我的游戏中,有一个射弹物体。游戏发生在JFrame内。
如何在JFrame内直观显示射弹对象?我想用图像/图片。我基本上想要将图像“附加”到射弹物体上。
主要类
public class MathGame implements ActionListener {
private static JButton[] choices = new JButton[4];
private static JLabel[] options = new JLabel[4];
private static double[] nums = new double[4];
public static JPanel container;
public static void main(String[] args) {
// frame
JFrame frame = new JFrame("Math Game");
frame.setSize(300, 500);
frame.setResizable(false);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// container
container = new JPanel();
container.setLayout(null);
frame.setContentPane(container);
// title
JLabel title = new JLabel("Math Game");
title.setBounds(113, 10, 80, 15);
// option labels
for (int i = 0; i < choices.length; i++) {
options[i] = new JLabel("", SwingConstants.CENTER);
options[i].setBounds(5 + (72 * i), 50, 68, 68);
nums[i] = (int) (Math.random() * 100);
options[i].setText(Double.toString(nums[i]));
options[i].setOpaque(true);
options[i].setBackground(Color.RED);
}
// buttons
for (int i = 0; i < choices.length; i++) {
choices[i] = new JButton();
choices[i].setBounds(5 + (72 * i), 420, 68, 20);
choices[i].addActionListener(new MathGame());
container.add(choices[i]);
}
// progress bar
JProgressBar progress = new JProgressBar();
progress.setBounds(5, 450, 284, 20);
progress.setValue(0);
progress.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
progress.setStringPainted(true);
// adding it all
for (int i = 0; i < choices.length; i++) {
container.add(choices[i]);
container.add(options[i]);
}
container.add(title);
container.add(progress);
// extras
frame.toFront();
frame.setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
Projectile bullet = new Projectile(150, 250);
System.out.println(bullet.toString());
}
}
弹丸等级
public class Projectile extends Piece {
public Projectile(int x, int y) {
super(x, y);
}
public void fire() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
this.yPos = this.yPos - 5;
}
}
public void draw(Graphics2D g2)
throws IOException {
BufferedImage image = ImageIO.read(new File("C:\\Users\\jbakos\\Desktop\\pew.png"));
g2.drawImage(image, this.xPos, this.yPos, null);
}
}
答案 0 :(得分:1)
首先,将JPanel添加到JFrame。 JFrame是一个根容器,不建议使用JButtons,JLabels等元素,所以你需要一个子容器
JFrame frame = new JFrame();
JPanel panel = new JPanel();
frame.add(panel);
将面板的LayoutManager设置为null,这样可以将子元素绝对放在面板中
panel.setLayout(null);
现在,添加一个带有ImageIcon的JLabel,它将图片传送到面板并通过setBounds定位它
JLabel lbl = new JLabel(new ImageIcon(picture));
lbl.setBounds(x,y,width,height)
我不确定您的游戏应用程序会是什么样子,但我建议您仅在游戏内容区域使用空布局,并为其余部分使用其他布局管理器。
答案 1 :(得分:0)
我自己的新java程序员。
这取决于,我正在做类似的事情。我制作了一个显示网格的JPanel,因此它在8x8网格的每个方格上显示“块”或对象。然后你可以在那个JFrame中显示JPanel
要显示图像,draw方法()与下面类似。
public void draw(Graphics2D g2, int x, int y)
throws IOException {
BufferedImage image = ImageIO.read(new File("location of image"));
g2.drawImage(image, x, y, null);
}
有关更多细节,请参阅此处: How do I draw an image to a JPanel or JFrame?