我正在开发一款基于VR的Android游戏,游戏玩家可以在游乐园内自由活动,游乐园里摆满了各种各样的东西,如摊位,玩具,摩天轮,铁轨和其他嘉年华游乐设施。现在,如果我放置一个像铁轨和摩天轮一样的大网格,每个都有大约400k + polycount,当我在我的智能手机(Galaxy s7边缘)上运行它时,我会面临着徘徊和懒散地观看VR中的情景。我还从一些物体中减少了多边形,固定了纹理分辨率,但仍然没有办法接近以50-60fps的速度运行。
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如果您正在为Oculus平台构建它,以下是一些性能要求:
优化游戏:
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希望这有帮助
答案 1 :(得分:2)
主要问题(不仅在VR中)是动态照明。 尝试禁用所有灯光,如果你真的需要一些阴影,请加油。
这是关于光照贴图的Quick tutorial。