我目前正在使用Kinect SDK开发的3D XNA游戏/模拟器出现问题。 当我打开解决方案并运行它时,每次运行时它都会变得越来越迟,直到它几乎处于静止状态。如果我关闭并重新打开解决方案,那么在我重新启动计算机之前,它仍然会很迟钝。
为什么会发生这种情况的任何想法,以及我能做些什么呢?我假设当游戏关闭时,它所使用的所有资源都将被释放,因此每次运行时都会提供相同的性能。
提前致谢
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可能是游戏应该覆盖一些文件,例如在开始时加载的牌列表但是游戏不会覆盖它们 - 游戏将整个列表附加到现有文件 - 所以每次都有更多的是加载。
这是我的理论。