EmguCV HomographyFind - Unity总是收到零

时间:2016-11-24 14:56:22

标签: c# unity3d emgucv

我在Unity工作并尝试制作网格和相机同步。

为实现这一目标,我使用EmguCV / OpenCV方法HomographyFind:http://www.emgu.com/wiki/files/1.4.0.0/html/3906193c-e458-2cb5-7667-fbb94114d179.htm

我的校准功能如下所示:

 Matrix<float> homography = new Matrix<float>(3, 3);
    float[,] sourcePoints;
    float[,] destPoints;
    void Calibrate()
    {
        sourcePoints = new float[,]{{Cam.greenRect[0].X, Cam.greenRect[0].Y}, {Cam.greenRect[1].X, Cam.greenRect[1].Y}, {Cam.greenRect[2].X, Cam.greenRect[2].Y}, {Cam.greenRect[3].X, Cam.greenRect[3].Y}};
        destPoints = new float[,] { { goTile[0].transform.position.x, goTile[0].transform.position.y }, { goTile[32].transform.position.x, goTile[32].transform.position.y }, { goTile[858].transform.position.x, goTile[858].transform.position.y }, { goTile[890].transform.position.x, goTile[890].transform.position.y } };
        Emgu.CV.Matrix<float> sourceMat = new Matrix<float>(sourcePoints);
        Emgu.CV.Matrix<float> destMat = new Matrix<float>(destPoints);

        CvInvoke.FindHomography(sourceMat, destMat, homography, Emgu.CV.CvEnum.HomographyMethod.Default);
        call.GetComponent<Text>();
        call.text = destPoints[3,0].ToString();

        calibrationComplete = true;

    }

Cam.greenRect和goTile值似乎合适,但我的单应性中的所有位置似乎都是0.

理由是这样,我的Unity翻译也返回0(Vector2):

Vector2 coordToUnity(Vector2 fingerPos)
    {
        float x = (fingerPos.x * homography.Data[0, 0]) + (fingerPos.y * homography[0, 1]) + (1 * homography[0, 2]);
        float y = (fingerPos.x * homography.Data[1, 0]) + (fingerPos.y * homography[1, 1]) + (1 * homography[1, 2]);
        return new Vector2(x, y);
    }   

我相信这个问题可能依赖于我的float [,]到矩阵转换,或者我在coordToUnity中的算法。

问题:coordToUnity总是返回0.我在哪里实现EmguCV.HomographyFind错误?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

答案依赖于使用浮点数来表示我的所有值。此EmguCV版本中的方法只接受双打。

如果它不使用双打,输出同形异义词将返回0.