标签: c# qt sockets unity3d structure
我想通过TCP将Qt中的结构发送到Unity(C#)。让我感到困惑的是,当我收到Unity的结构时,我得到了混乱的代码。
如何发送以及如何接收我可以获得正确的结构?
答案 0 :(得分:1)
要通过基于字节流的连接发送数据,首先必须对其进行序列化。 对于序列化,并且在接收器端反序列化,将数据转换为字节流,您需要确保双方都期望数据采用相同的格式。
有很多可供选择,例如基于二进制的,如Google Protocol Buffers,或基于文本的,如JSON。