需要使用顶点着色器修复手动镜头失真。
我想在这里使用顶点着色器添加镜头失真修复
由于我没有使用UNITY引擎,我需要知道如何计算函数中的五个常量用法。
float4x4 _Undistortion;
float _MaxRadSq;
float _NearClip;
float4x4 _RealProjection;
float4x4 _FixProjection;
如果有人能指出我的一些信息或解释,我将不胜感激。
感谢。
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这里是如何使用该着色器程序的示例。 我也不熟悉Unity Shaders,但似乎那些以下划线开头的变量称为shader属性。
使用“ Shader.SetGlobal”或变量名称搜索此存储库,我敢肯定您还会找到其他变量。