我正在尝试使用这个“TapToPlace”场景演示,其中包括Unity" Holotoolkit"似乎该项目在Hololens中推出很好,但我看不到任何3D模型(如立方体或圆柱体)。我可以看到映射的视觉网格,但我的“全息图”不是任何地方=(
有什么想法解决这个问题吗?
我使用了所有默认代码,但我还没有做任何更改。
这是Unity项目的屏幕截图:
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默认情况下,Unity编辑器不支持空间映射。您必须使用Unity 5.5中引入的全息仿真器功能,以便您可以正确测试TapToPlace脚本。
以下是关于如何使用Unity全息模拟器的博客的link。
您还需要以下要求:
注意:根据我的经验,Unity 5.5 beta 9是全息模拟器完美运行的版本。只是一个FYI,以防你在测试全息模拟器时遇到一些问题
答案 1 :(得分:0)
Unity Emulator和HoloToolkit支持空间映射。您可以使用Object Surface Observer来模拟Unity模拟器中的环境。将Object Surface Observer组件添加到场景中(通常连接到与空间映射观察器相同的游戏对象)。使用保存的网格配置对象表面观察器,您可以从设备/模拟器的Web门户中的3d视图菜单中自行创建。
有关更详细的说明,请查看我的博客上的这篇文章:http://www.cameronvetter.com/2016/11/22/hololens-tutorial-object-surface-observer/