为什么DateTime.Now DateTime.UtcNow如此慢/昂贵

时间:2010-11-02 06:57:38

标签: c# performance micro-optimization

我意识到这在微优化领域已经太过分了,但我很想知道为什么调用DateTime.Now和DateTime.UtcNow是如此“昂贵”。我有一个示例程序运行几个做“一些”工作的场景(添加到一个计数器)并试图这样做1秒钟。我有几个接近让它在有限的时间内完成工作。这些示例显示DateTime.Now和DateTime.UtcNow明显慢于Environment.TickCount,但与仅让一个单独的线程休眠1秒然后设置一个值以指示工作线程停止相比,即使这样也很慢。 p>

所以我的问题是这些:

  • 我知道UtcNow更快,因为它没有时区信息,为什么它仍然比TickCount慢得多?
  • 为什么比int更快地读取布尔值?
  • 处理这些类型场景的理想方法是什么,你需要允许某些东西在有限的时间内运行,但是你不想浪费更多时间来检查时间而不是实际工作?

请原谅示例的详细程度:

class Program
{
    private static volatile bool done = false;
    private static volatile int doneInt = 0;
    private static UInt64 doneLong = 0;

    private static ManualResetEvent readyEvent = new ManualResetEvent(false);

    static void Main(string[] args)
    {
        MethodA_PrecalcEndTime();
        MethodB_CalcEndTimeEachTime();
        MethodC_PrecalcEndTimeUsingUtcNow();

        MethodD_EnvironmentTickCount();

        MethodX_SeperateThreadBool();
        MethodY_SeperateThreadInt();
        MethodZ_SeperateThreadLong();

        Console.WriteLine("Done...");
        Console.ReadLine();
    }

    private static void MethodA_PrecalcEndTime()
    {
        int cnt = 0;
        var doneTime = DateTime.Now.AddSeconds(1);
        var startDT = DateTime.Now;
        while (DateTime.Now <= doneTime)
        {
            cnt++;
        }
        var endDT = DateTime.Now;
        Console.WriteLine("Time Taken: {0,30} Total Counted: {1,20}", endDT.Subtract(startDT), cnt);
    }

    private static void MethodB_CalcEndTimeEachTime()
    {
        int cnt = 0;
        var startDT = DateTime.Now;
        while (DateTime.Now <= startDT.AddSeconds(1))
        {
            cnt++;
        }
        var endDT = DateTime.Now;
        Console.WriteLine("Time Taken: {0,30} Total Counted: {1,20}", endDT.Subtract(startDT), cnt);
    }

    private static void MethodC_PrecalcEndTimeUsingUtcNow()
    {
        int cnt = 0;
        var doneTime = DateTime.UtcNow.AddSeconds(1);
        var startDT = DateTime.Now;
        while (DateTime.UtcNow <= doneTime)
        {
            cnt++;
        }
        var endDT = DateTime.Now;
        Console.WriteLine("Time Taken: {0,30} Total Counted: {1,20}", endDT.Subtract(startDT), cnt);
    }


    private static void MethodD_EnvironmentTickCount()
    {
        int cnt = 0;
        int doneTick = Environment.TickCount + 1000; // <-- should be sane near where the counter clocks...
        var startDT = DateTime.Now;
        while (Environment.TickCount <= doneTick)
        {
            cnt++;
        }
        var endDT = DateTime.Now;
        Console.WriteLine("Time Taken: {0,30} Total Counted: {1,20}", endDT.Subtract(startDT), cnt);
    }

    private static void MethodX_SeperateThreadBool()
    {
        readyEvent.Reset();
        Thread counter = new Thread(CountBool);
        Thread waiter = new Thread(WaitBool);
        counter.Start();
        waiter.Start();
        waiter.Join();
        counter.Join();
    }

    private static void CountBool()
    {
        int cnt = 0;
        readyEvent.WaitOne();
        var startDT = DateTime.Now;
        while (!done)
        {
            cnt++;
        }
        var endDT = DateTime.Now;
        Console.WriteLine("Time Taken: {0,30} Total Counted: {1,20}", endDT.Subtract(startDT), cnt);
    }

    private static void WaitBool()
    {
        readyEvent.Set();
        Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
        done = true;
    }

    private static void MethodY_SeperateThreadInt()
    {
        readyEvent.Reset();
        Thread counter = new Thread(CountInt);
        Thread waiter = new Thread(WaitInt);
        counter.Start();
        waiter.Start();
        waiter.Join();
        counter.Join();
    }

    private static void CountInt()
    {
        int cnt = 0;
        readyEvent.WaitOne();
        var startDT = DateTime.Now;
        while (doneInt<1)
        {
            cnt++;
        }
        var endDT = DateTime.Now;
        Console.WriteLine("Time Taken: {0,30} Total Counted: {1,20}", endDT.Subtract(startDT), cnt);
    }

    private static void WaitInt()
    {
        readyEvent.Set();
        Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
        doneInt = 1;
    }

    private static void MethodZ_SeperateThreadLong()
    {
        readyEvent.Reset();
        Thread counter = new Thread(CountLong);
        Thread waiter = new Thread(WaitLong);
        counter.Start();
        waiter.Start();
        waiter.Join();
        counter.Join();
    }

    private static void CountLong()
    {
        int cnt = 0;
        readyEvent.WaitOne();
        var startDT = DateTime.Now;
        while (doneLong < 1)
        {
            cnt++;
        }
        var endDT = DateTime.Now;
        Console.WriteLine("Time Taken: {0,30} Total Counted: {1,20}", endDT.Subtract(startDT), cnt);
    }

    private static void WaitLong()
    {
        readyEvent.Set();
        Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
        doneLong = 1;
    }

}

4 个答案:

答案 0 :(得分:19)

TickCount只是读取一个不断增加的计数器。这是你能做的最简单的事情。

DateTime.UtcNow需要查询系统时间 - 并且不要忘记,虽然TickCount对用户更改时钟或NTP等事情一无所知,UtcNow必须采取考虑到这一点。

现在你已经表达了一个性能问题 - 但是在你给出的例子中,你所做的只是增加一个计数器。我希望在你的真正的代码中,你将会做更多的工作。如果您正在进行重要的工作,那可能会使UtcNow所花费的时间相形见绌。在做任何其他事情之前,你应该测量一下,看看你是否真的想要解决一个不存在的问题。

如果你需要改进,那么:

  • 您可以使用计时器而不是显式创建新线程。框架中有各种各样的计时器,在不知道你的具体情况的情况下,我无法建议使用哪种计时器最合理 - 但感觉这比开始一个线程更好。
  • 您可以测量任务的几次迭代,然后猜测实际需要多少次。您可能希望执行一半多次迭代,计算所花费的时间,然后相应地调整剩余周期数。当然,如果每次迭代所花费的时间变化很大,这就不起作用了。

答案 1 :(得分:17)

答案 2 :(得分:5)

有关DateTime.UtcNow / DateTimeOffset.UtcNow的配置文件速度的最新信息,请参阅此dotnet thread,其中BenchmarkDotNet用于配置文件。

不幸的是,与2.2相比,跳转到.NET(Core)3时存在性能下降,但是即使报告了回归值,DateTime.UtcNow也在71 ns摇摆不定的情况下出现(以前是25 ns),即每秒七十亿分之一。

从角度来看,即使以71ns的较慢速度,也意味着:

您只需花费1毫秒的时间即可拨打DateTime.UtcNow〜14,000次!

25 ns以前更快的时间(希望他们能恢复这种性能),您可以致电DateTime.UtcNow约40,000次,费用为1毫秒。

我不是在这里查看旧的.NET Framework时间,但至少可以使用较新的知识,我认为可以肯定地说,DateTime.UtcNow至少“不再慢” / expensive”(但我很高兴提出了这个问题!)。

答案 3 :(得分:4)

据我所知,DateTime.UtcNow(不要与DateTime.Now混淆,这是慢得多)是你获得时间的最快方法。 实际上,以@wageoghe提出的方式缓存它会显着降低性能(在我的测试中,这是3.5倍)。

在ILSpy中,UtcNow看起来像这样:

[__DynamicallyInvokable]
public static DateTime UtcNow
{
    [__DynamicallyInvokable, TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline across NGen image boundaries"), SecuritySafeCritical]
    get
    {
        long systemTimeAsFileTime = DateTime.GetSystemTimeAsFileTime();
        return new DateTime((ulong)(systemTimeAsFileTime + 504911232000000000L | 4611686018427387904L));
    }
}

我认为,这表明该函数由编译器内联以实现最大速度。可能有更快的方式来获得时间,但到目前为止,我还没有看到一个