Unity - 在层次结构和脚本中同步GameObjects的重命名/重构

时间:2016-11-22 19:49:16

标签: unity3d

有没有办法在Unity层次结构中以及在GameObject.Find("x")Transform.Find("x")找到GameObject的所有脚本中重命名/重构GameObject?

我知道首先使用GameObject.Find()并不是一个好习惯,但对于一些静态用法,我无法在检查器中分配游戏对象,我需要这样做。

我正在使用Unity与Visual Studio,如果这有任何重要性。

只是为了澄清:我在层次结构中有一个名为“x”的GameObject(比如UI的Button),因为我的UI是静态的,所以x的引用在我的脚本中是静态的。现在我想将“x”重命名为“y”,但如果我在编辑器中以直观的方式执行此操作,则脚本无法加载,因为它仍然会尝试查找“x”。

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