我已经创造了团结的动作游戏。但移动设备的帧速率太低。我如何检查我的脚本和gameObject统一使用的cpu数量?类似于我们在iOS中的“工具”中所做的。
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在unity3D中有一个名为Profiler
的内置函数,但是如果你使用Unity的免费版本则会受到限制
查看http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/iphone-InternalProfiler.html
如果你的系统上有Xcode,你也可以使用Instruments来进行统一项目。
1.在构建菜单中检查Development build
并将您的Unity项目构建到iOS / OSX应用程序中。
2.打开Xcode并选择Edit Scheme....
,然后为Debug
选择Build Configuration
3.清洁和建造
4.选择个人资料并运行Instruments
如果要检查您编写的特定脚本的使用情况,请检查
BehaviourManager::Update -> MonoBehaviour::Update -> CallUpdateMethod