高斯使用Grabpass模糊错误的对象(在Unity ShaderLab上)

时间:2016-11-22 05:07:25

标签: unity3d shader gaussianblur shaderlab

我正在尝试将高斯模糊应用于平面,这样平面后面的任何物体都会变得模糊,并且飞机前面的任何物体都不会模糊。

我的着色器的代码如下:

qsqlite4.dll, qsqlmysql4.dll, qsqlodbc.dll, qsqlpsql.dll.

然而,虽然这成功地模糊了飞机后面的物体,但是飞机前面的物体有一种奇怪的发光效果: Weird glow effect

炸毁,以便您可以更好地看到: Zoomed in version of sphere

我已经在这方面挣扎了一段时间,非常感谢任何帮助!

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