我将Rigidbody2D和2D碰撞器连接到我的GameObjects。有没有办法检查我的任何两个物体之间是否有碰撞?我找到了一种方法:方法OnCollisionEnter(),但我想在特定对象之间的特定时间内检查碰撞,但不是在所有对象之间。有没有办法做到这一点?提前谢谢!
答案 0 :(得分:4)
有没有办法检查我的任何两个人之间是否有碰撞 对象
要检查两个2D碰撞者是否在没有OnCollisionEnter
的情况下触碰/碰撞,请使用Collider2D.IsTouching
。
例如:
BoxCollider2D myBoxCollider1 = null;
BoxCollider2D myBoxCollider2 = null;
if (myBoxCollider1.IsTouching(myBoxCollider2))
{
}
对于数组,这有点复杂。你必须循环并比较每一个与另一个。你必须检查是否已经比较了两个obejct,并且不再比较它们以防止多个collison检测。
例如,在for循环中,如果你不这样做,你将得到:
然后
你不想要这个。您只想检测并报告两个对象之间的collsion。
Dictionary
可能是存储检测到的对象的解决方案,因此我们无法再次检测到它们,但Dictionary
无法多次保存相同的密钥。
您可以使用List
和KeyValuePair
执行此操作。只需在另一个循环中执行循环,然后使用IsTouching
进行比较。在比较每个BoxCollider2D
之前,请检查List<KeyValuePair>
中是否已存在这两个List<KeyValuePair>
。如果他们这样做,不要比较,如果他们不比较,那么将他们添加到//Plug in from the Editor
public Collider2D[] myBoxColliders = null;
List<KeyValuePair<Collider2D, Collider2D>> usedCollider = new List<KeyValuePair<Collider2D, Collider2D>>();
void checkArrayCollision()
{
for (int i = 0; i < myBoxColliders.Length; i++)
{
checkCollision(i, ref usedCollider);
}
//Reset List for next function call
usedCollider.Clear();
}
void checkCollision(int currentIndex, ref List<KeyValuePair<Collider2D, Collider2D>> usedCollider)
{
for (int i = 0; i < myBoxColliders.Length; i++)
{
//Make sure that this two Colliders are not the-same
if (myBoxColliders[currentIndex] != myBoxColliders[i])
{
//Now, make sure we have not checked between this 2 Objects
if (!checkedBefore(usedCollider, myBoxColliders[currentIndex], myBoxColliders[i]))
{
if (myBoxColliders[currentIndex].IsTouching(myBoxColliders[i]))
{
//FINALLY, COLLISION IS DETECTED HERE, call ArrayCollisionDetection
ArrayCollisionDetection(myBoxColliders[currentIndex], myBoxColliders[i]);
}
//Mark it checked now
usedCollider.Add(new KeyValuePair<Collider2D, Collider2D>(myBoxColliders[currentIndex], myBoxColliders[i]));
}
}
}
}
bool checkedBefore(List<KeyValuePair<Collider2D, Collider2D>> usedCollider, Collider2D col1, Collider2D col2)
{
bool checkedBefore = false;
for (int i = 0; i < usedCollider.Count; i++)
{
//Check if key and value exist and vice versa
if ((usedCollider[i].Key == col1 && usedCollider[i].Value == col2) ||
(usedCollider[i].Key == col2 && usedCollider[i].Value == col1))
{
checkedBefore = true;
break;
}
}
return checkedBefore;
}
void ArrayCollisionDetection(Collider2D col1, Collider2D col2)
{
Debug.Log(col1.name + " is Touching " + col2.name);
}
。完成比较后或功能结束后,清除列表。
checkArrayCollision();
<强>用法强>:
只需致电myBoxColliders
,检查void Update()
{
checkArrayCollision();
}
阵列中的哪些碰撞器相互碰撞。
ArrayCollisionDetection(Collider2D col1, Collider2D col2)
每次检测到collsion时,都会调用col1
函数,您将收到col2
和Collider2D
参数中colldiong的两个碰撞器。
注意:
您提到了 Circle Collider 2D 和 Box Collider 2D ,但此示例使用了myBoxColliders
,因为 Collider2D 是类的基础因此,他们都将与他们合作。因此,您可以将 Circle Collider 2D 和 Box Collider 2D 拖到 }).success(function(data){
console.log(data.events)
$scope.events = data.events
$scope.$apply(); // <----- try to add this line
$location.path('/profile');
位置。
答案 1 :(得分:2)
您可以创建一个数组,用于存储与此对象冲突的对象的链接,然后只需添加OnCollisionEnter
中的链接并删除OnCollisionExit
中的链接。因此,您将能够检查一个对象的数组是否包含指向第二个对象的链接(如果是) - 这两个对象此时会发生冲突。