我正在开发一款适用于Android的Unity游戏。 iOS版。
在构建项目时,在两个平台上,Unity构建一个可导入Android Studio / XCode的项目,然后在Java / Swift / Obj-C上添加特定于平台的代码。
这本身就很棒,但由于游戏仍在大力开发中,如果我可以缩短构建管道,它将会大大减轻。
目前是:
所以我的问题是:
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我正在自己进行基于PC的Android开发(通过Android Studio构建)和基于Mac的iOS开发(通过XCode构建)。我目前计划使用的方法是将平台本机代码放置在库模块中,将Unity构建文件放置在它们自己的专用模块中,并使用一个平台本机包装器将它们绑定在一起。
这种方法还可以促进范围和版本控制的分离-您可以通过对本机或Unity代码库的更改快速进行迭代,从而使另一部分保持版本锁定。它还可以防止Unity版本升级破坏您的本机代码库,因为Android / iOS的Unity构建可以更改版本之间的内部结构。