我想创建一个允许绘制线条的简单应用程序。使用鼠标单击时,可以设置线条的初始坐标。然后,通过移动鼠标,您可以延长或缩短线条。因此,每当我的面板(我使用System.Windows.Forms)检测到我的鼠标移动时,它应该绘制一条新线,因为这将与之前的不同(甚至是一个像素)一。主要的问题是,首先,我不知道如何处理C#中的重新绘制(我以前使用Java,并且在某些方面重新绘制更容易),其次,当我调用面板时。 Invalidate()方法,一切都在闪烁。我还尝试使用 panel.Invalidate(Region r)方法,使用as参数作为矩形,但它仍然闪烁。
这是我的小组操作的课程。 Road对象包含绘制线条的方法。在 panel1_paint(对象发送者,PaintEventArgs e)方法中,我只为背景着色。在 panel1_MouseMove(对象发送者,MouseEventArgs e)方法中,我画线。
partial class Form1 : Form
{
Manager manager;
Graphics g;
Road road;
Point initPosition;
bool roadOn;
bool mouseDown;
public Form1(Manager manager)
{
InitializeComponent();
this.manager = manager;
g = panel1.CreateGraphics();
road = new Road(0, 0, 0, 0, new Pen(Color.Gray, 10));
initPosition = new Point(0, 0);
roadOn = false;
mouseDown = false;
}
private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
panel1.BackColor = Color.LightGray;
}
private void Form1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
Point position = Cursor.Position;
if(panel1.ClientRectangle.Contains(position))
{
if(e.KeyChar.ToString() == Keys.R.ToString().ToLower())
{
roadOn = true;
}
}
}
private void panel1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
mouseDown = true;
initPosition = Cursor.Position;
road.X = initPosition.X;
road.Y = initPosition.Y;
}
private void panel1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
panel1.Invalidate();
panel1.Dispose();
panel1.Update();
Point position = Cursor.Position;
if(roadOn)
{
if(mouseDown)
{
road.X2 = position.X;
road.Y2 = position.Y;
road.paint(g);
}
}
}
private void panel1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
mouseDown = false;
}
}
这是 Road 类:
class Road : GameObject
{
Pen pen;
public Pen Pen
{
get { return pen; }
set { pen = value; }
}
int x2;
public int X2
{
get { return x2; }
set { x2 = value; }
}
int y2;
public int Y2
{
get { return y2; }
set { y2 = value; }
}
public Road(int x1, int y1, int x2, int y2, Pen pen) : base(x1, y1)
{
this.pen = pen;
}
override public void paint(Graphics g)
{
g.DrawLine(pen, x, y, x2, y2);
}
}
答案 0 :(得分:1)
Panel
控件具有DoubleBuffered
属性但受保护。然后,最好的解决方案是扩展它以将属性覆盖为true并使用新类绘制:
创建一个继承自Panel的类:
//Make it sealed so you can call DoubleBuffered from the constructor safely.
public sealed class DoubleBufferedPanel : Panel
{
public DoubleBufferedPanel()
{
//I want this class only for drawing so force the value to true here
DoubleBuffered = true;
}
}
将表单中的面板替换为先前创建的类的实例。
只有这个微小的改变,你应该看到零闪烁画。
希望这有帮助!
答案 1 :(得分:0)
两周前我遇到了同样的问题。问题是你必须设置自定义控件样式以允许双缓冲。
SetStyle( ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true );
并且您可以像这样覆盖CreateParams属性:
protected override CreateParams CreateParams
{
get {
CreateParams cp = base.CreateParams; cp.ExStyle = cp.ExStyle | 0x20;
return cp;
}
}
另一个问题是您使用Invalidate()方法请求完全验证控件。请改用Refresh()方法并删除Invalidate()和Update()方法。
希望这会有所帮助:)