C#:绘画时避免闪烁?

时间:2016-11-18 14:12:49

标签: c# panel paint flicker invalidation

我想创建一个允许绘制线条的简单应用程序。使用鼠标单击时,可以设置线条的初始坐标。然后,通过移动鼠标,您可以延长或缩短线条。因此,每当我的面板(我使用System.Windows.Forms)检测到我的鼠标移动时,它应该绘制一条新线,因为这将与之前的不同(甚至是一个像素)一。主要的问题是,首先,我不知道如何处理C#中的重新绘制(我以前使用Java,并且在某些方面重新绘制更容易),其次,当我调用面板时。 Invalidate()方法,一切都在闪烁。我还尝试使用 panel.Invalidate(Region r)方法,使用as参数作为矩形,但它仍然闪烁。

这是我的小组操作的课程。 Road对象包含绘制线条的方法。在 panel1_paint(对象发送者,PaintEventArgs e)方法中,我只为背景着色。在 panel1_MouseMove(对象发送者,MouseEventArgs e)方法中,我画线。

partial class Form1 : Form
{
    Manager manager;

    Graphics g;

    Road road;
    Point initPosition;

    bool roadOn;
    bool mouseDown;

    public Form1(Manager manager)
    {
        InitializeComponent();

        this.manager = manager;

        g = panel1.CreateGraphics();

        road = new Road(0, 0, 0, 0, new Pen(Color.Gray, 10));
        initPosition = new Point(0, 0);

        roadOn = false;
        mouseDown = false;
   }

    private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
    {
        panel1.BackColor = Color.LightGray;
    }

    private void Form1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
    {
        Point position = Cursor.Position;

        if(panel1.ClientRectangle.Contains(position))
        {
            if(e.KeyChar.ToString() == Keys.R.ToString().ToLower())
            {
                roadOn = true;
            }
        }
    }

    private void panel1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        mouseDown = true;

        initPosition = Cursor.Position;
        road.X = initPosition.X;
        road.Y = initPosition.Y;
    }

    private void panel1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        panel1.Invalidate();
        panel1.Dispose();
        panel1.Update();

        Point position = Cursor.Position;

        if(roadOn)
        {
            if(mouseDown)
            {
                road.X2 = position.X;
                road.Y2 = position.Y;

                road.paint(g);
            }
        }
    }

    private void panel1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        mouseDown = false;
    }
}

这是 Road 类:

class Road : GameObject
{
    Pen pen;
    public Pen Pen
    {
        get { return pen; }
        set { pen = value; }
    }

    int x2;
    public int X2
    {
        get { return x2; }
        set { x2 = value; }
    }

    int y2;
    public int Y2
    {
        get { return y2; }
        set { y2 = value; }
    }

    public Road(int x1, int y1, int x2, int y2, Pen pen) : base(x1, y1)
    {
        this.pen = pen;
    }

    override public void paint(Graphics g)
    {
        g.DrawLine(pen, x, y, x2, y2);
    }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

Panel控件具有DoubleBuffered属性但受保护。然后,最好的解决方案是扩展它以将属性覆盖为true并使用新类绘制:

创建一个继承自Panel的类:

//Make it sealed so you can call DoubleBuffered from the constructor safely.
public sealed class DoubleBufferedPanel : Panel
{
    public DoubleBufferedPanel()
    {
        //I want this class only for drawing so force the value to true here
        DoubleBuffered = true;
    }
}

将表单中的面板替换为先前创建的类的实例。

只有这个微小的改变,你应该看到零闪烁画。

希望这有帮助!

答案 1 :(得分:0)

两周前我遇到了同样的问题。问题是你必须设置自定义控件样式以允许双缓冲。

SetStyle( ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true );

并且您可以像这样覆盖CreateParams属性:

protected override CreateParams CreateParams
{
    get {
        CreateParams cp = base.CreateParams; cp.ExStyle = cp.ExStyle | 0x20;
        return cp;
    }
}

另一个问题是您使用Invalidate()方法请求完全验证控件。请改用Refresh()方法并删除Invalidate()和Update()方法。

希望这会有所帮助:)