标签: opengl-es glsl textures webgl shader
有没有办法使用GLSL片段着色器处理来提高或改善纹理的分辨率?比方说,我有512x424像素的源图像,并希望得到1024x848像素,平滑像素。
更新。 在“改进”下,我的意思是扩大使用某种重新采样算法。
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