我是将旧的WebGL / Cocos2D-JS游戏移植到Unity游戏中的团队的一员,但由于其中有很多游戏,所以需要一段时间。
所以其中一个人问,为什么不在Unity版本正在建设中使用Unity的webview(as can be seen here)来展示WebGL游戏?
我继续尝试,尝试使用Prepros托管一些使用Cocos2D创建的网页游戏,然后通过Unity中的链接访问。
不幸的是,我得到的只是一个黑色页面(例如,相同的网页视图可以打开谷歌就好了。)
也许我只是做错了什么,但我想先知道这是否可能。
目标是让Unity在手机上玩WebGL游戏,而这些游戏的实际移动版本正在建设中。可以吗?