我正在尝试使用以下代码行在Google Game Play排行榜上提交分数:
if(mGoogleApiClient.isConnected()) {
Games.Leaderboards.submitScoreImmediate(mGoogleApiClient, "xxxxxxxxxxxxxxxxx", myScore).setResultCallback(new ResultCallback<Leaderboards.SubmitScoreResult>() {
@Override
public void onResult(Leaderboards.SubmitScoreResult arg0) {
Log.e(TAG, "getStatusCode= "+arg0.getStatus().getStatusCode());
Log.e(TAG, "score submitted: "+arg0.getScoreData().toString());
}
});
}
分数未上传,我收到以下错误ScoreSubmissionData
:
ScoreSubmissionData{PlayerId=xxxxxxxxxxxxxxxx, StatusCode=2, TimesSpan=DAILY, Result=null, TimesSpan=WEEKLY, Result=null, TimesSpan=ALL_TIME, Result=null}
StatusCode=2 means STATUS_CLIENT_RECONNECT_REQUIRED
我在onConnected()
方法中调用上面的行,所以我确定我已连接...
答案 0 :(得分:0)
尝试重新连接或应用循环切换序列来处理这样的错误。您可以查看此example,了解如何使用 STATUS_CLIENT_RECONNECT_REQUIRED
类的 com.google.android.gms.games.GamesClient
。
基于文件:
STATUS_CLIENT_RECONNECT_REQUIRED
- AppStateClient处于不一致状态,必须重新连接到服务才能解决问题。
此处还有您可能遇到的AppStateClient
列表。
希望这有帮助。
答案 1 :(得分:0)
我找到了解决方案。
我制作的应用程序首先构建到另一台笔记本电脑上。 现在我买了一台新的笔记本电脑,我安装了Android Studio并试图改变一些代码行。但是当我提交分数时,我的Google Play帐户(API管理器)无法识别我的新笔记本电脑,因为它有一个不同的SHA1密钥。 所以我在API管理器的凭据中添加了我的新SHA1密钥,一切正常!!