处理3.2.1 Game Control Plus库java异常

时间:2016-11-15 00:25:18

标签: java controller crash processing jbox2d

我正在学习游戏和娱乐应用程序开发和我们的第一个学期我们正在构建一个关于Processing的游戏 在我的游戏中,我在图书馆Game Control Plus的帮助下使用了PS4控制器 如果我按下按钮足够多次,我的游戏崩溃并在控制台上输出此输出(插件'Uarma'是按下按钮时执行代码的功能)

java.lang.reflect.InvocationTargetException
    at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor4.invoke(Unknown Source)
    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
    at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
    at org.gamecontrolplus.Plug.call(Unknown Source)
    at org.gamecontrolplus.ControlButton.callPlugs(Unknown Source)
    at org.gamecontrolplus.ControlButton.update(Unknown Source)
    at org.gamecontrolplus.ControlDevice.update(Unknown Source)
    at org.gamecontrolplus.ControlIO.run(Unknown Source)
    at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
Caused by: java.lang.AssertionError
    at org.jbox2d.dynamics.World.createBody(World.java:339)
    at shiffman.box2d.Box2DProcessing.createBody(Box2DProcessing.java:203)
    at Meon$Bullet.<init>(Meon.java:202)
    at Meon.Uarma(Meon.java:294)
    ... 9 more
java.lang.RuntimeException: Error on calling plug: Uarma
    at org.gamecontrolplus.Plug.call(Unknown Source)
    at org.gamecontrolplus.ControlButton.callPlugs(Unknown Source)
    at org.gamecontrolplus.ControlButton.update(Unknown Source)
    at org.gamecontrolplus.ControlDevice.update(Unknown Source)
    at org.gamecontrolplus.ControlIO.run(Unknown Source)
    at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)

我对Java的理解并不大,所以对可能导致此错误的任何帮助表示赞赏!

提前致谢!

以下是该流程中涉及的代码:

//Variaveis
ControlIO controlo;
ControlDevice comando;

//inicia o ControlIO (vai ver que comandos estao ligados)
controlo = ControlIO.getInstance(this);

//procura comandos compativeis
comando = controlo.getMatchedDevice("playerControl");

//associa funçoes a botoes (Botão para Função)
BpFp1(); //p1 = player 1

void BpFp1() {

  comando.getButton("jump").plug(this, "salto", ControlIO.ON_PRESS);
  comando.getButton("punch").plug(this, "murro", ControlIO.ON_PRESS);
  comando.getButton("grabWep").plug(this, "Aarma", ControlIO.ON_PRESS);
  comando.getButton("useWep").plug(this, "Uarma", ControlIO.ON_PRESS);
}

void Uarma() {

  println("usar armas? check");  
  bullets.add(new Bullet(player1.playerPos.x + 20, player1.playerPos.y, 5, 5));
}

Bullet构造函数:

class Bullet {

  Vec2 bulletPos;
  Body bulletbody;
  float dbulletLarg;
  float dbulletAlt;

  Bullet(float bulletX, float bulletY, float bulletLarg, float bulletAlt) {

    //definir o corpo
    BodyDef bulletbd = new BodyDef();
    bulletbd.type = BodyType.DYNAMIC;
    bulletbd.bullet = true;
    bulletbd.position.set(box2d.coordPixelsToWorld(bulletX, bulletY));

    //criar o corpo
    bulletbody = box2d.createBody(bulletbd);

    //forma
    PolygonShape bulletps = new PolygonShape();
    bulletps.setAsBox(box2d.scalarPixelsToWorld(bulletLarg/2), box2d.scalarPixelsToWorld(bulletAlt/2));


    //o que cola a forma ao corpo
    FixtureDef bulletfd = new FixtureDef();
    bulletfd.shape = bulletps;

    //parametros que afetam a fisica do objeto
    bulletfd.density = 0;

    //colar a forma ao corpo
    bulletbody.createFixture(bulletfd);

    dbulletLarg = bulletLarg;
    dbulletAlt = bulletAlt;

    bulletbody.applyLinearImpulse(new Vec2(100, 0), bulletbody.getWorldCenter(), true);
  }

  void display() {

    bulletPos = box2d.getBodyPixelCoord(bulletbody);

    pushMatrix();
    translate(bulletPos.x, bulletPos.y);
    rectMode(CENTER);
    rect(0, 0, dbulletLarg, dbulletAlt);
    popMatrix();
  }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这是一个线程问题。 ControlIO有自己的接收输入的线程,可以通过以下方式证明:

at org.gamecontrolplus.ControlIO.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)

然而,Box2D(在Processing hoods下)也在自己的线程中操纵它的虚拟世界。你不应该操纵Box2D使用的线程之外的虚拟世界。这样做可能会因无序线程干扰而导致数据损坏问题。

为防止出现此类问题,Box2D锁定其世界以避免意外操作。但是,它使用assert而不是IllegalArgumentExceptionConcurrentModificationException s大多数其他Java框架用于此类检查。因此,您会看到AssertionErrorthis line of code投掷。

不幸的是,这正是你正在做的事情。创建Bullet时,可以从ControlIO主题创建BulletBullet构造函数尝试将assert添加到虚拟世界。 Box2D被冒犯并点击Bullet

解决方案是不在Uarma方法中创建Bullet。相反,在某个列表中的某个列表中发布一个对象(具有正确的同步),该列表表示应该在给定位置创建Meon。回到实际处理Box2D线程中虚拟世界的Bullet代码,使用列表通过调用其构造函数将对应的allAssessmentsForJob.getBody().stream().forEach(assessment -> { jobAssessments.stream().forEach(jobAssessment -> { if (assessment.getId() == jobAssessment.getAssessmentId()) { jobAssessment.setAssessment(assessment); } }); }); 添加到虚拟世界中。