我试图做出我认为是pausable buffer
的内容我有人为此分享了他们的代码,但我无法弄清楚如何将其转换为自定义操作(没有打字稿/只是ES6。
const attach = Rx.Observable.timer(0 * 1000, 8 * 1000).mapTo('@');
const detach = Rx.Observable.timer(4 * 1000, 8 * 1000).mapTo('#');
const input = Rx.Observable.interval(1* 1000);
const pauser = attach.mapTo(true).merge(detach.mapTo(false));
input
.publish(_input => _input
.combineLatest(pauser, (v, b) => b)
.filter(e => e)
.publish(_switch => _input.bufferWhen(() => _switch.take(1)))
)
.flatMap(e => Rx.Observable.from(e))
.concatMap(e => Rx.Observable.empty().delay(150).startWith(e))
有人可以帮助我创建它,以便我可以input.pausableBuffer(pauser)
(并且可能定义一个startsWith)。
答案 0 :(得分:4)
您可以将其添加到原型中:
var pausableBuffer = function(pauser) {
return this.publish(_input => _input
.combineLatest(pauser, (v, b) => b)
.filter(e => e)
.publish(_switch => _input.bufferWhen(() => _switch.take(1)))
)
.flatMap(e => Rx.Observable.from(e));
}
Rx.Observable.prototype.pausableBuffer = pausableBuffer;
要记住的一件事是,这将在暂停状态下开始。要将其设置为处于活动状态,请将.startWith(true)
添加到pauser
。
var pausableBuffer = function(pauser) {
return this.publish(_input => _input
.combineLatest(pauser.startWith(true), (v, b) => b)
.filter(e => e)
.publish(_switch => _input.bufferWhen(() => _switch.take(1)))
)
.flatMap(e => Rx.Observable.from(e));
}
Rx.Observable.prototype.pausableBuffer = pausableBuffer;