我正在尝试根据折线和动画移动标记。与下图类似:
Mapbox已经开始提供此类演示了。但我希望使用谷歌地图实现同样的目标。但是现在我的标记不是沿着路径旋转。 这是我尝试过的:
private void onReady(List<LatLng> polyz) {
for (int i = 0; i < polyz.size() - 1; i++) {
LatLng src = polyz.get(i);
LatLng dest = polyz.get(i + 1);
Polyline line = map.addPolyline(new PolylineOptions()
.add(new LatLng(src.latitude, src.longitude),
new LatLng(dest.latitude, dest.longitude))
.width(2).color(Color.RED).geodesic(true));
}
LatLngBounds.Builder builder = new LatLngBounds.Builder();
builder.include(polyz.get(0));
builder.include(polyz.get(polyz.size()-1));
map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngBounds(builder.build(), 48));
map.animateCamera(CameraUpdateFactory.zoomTo(7), 1000, null);
BitmapDescriptor icon = BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.car);
marker = map.addMarker(new MarkerOptions()
.position(polyz.get(0))
.title("Curr")
.snippet("Move"));
marker.setIcon(icon);
}
动画:
private void animateMarker(GoogleMap myMap, final Marker marker, final List<LatLng> directionPoint,
final boolean hideMarker) {
final Handler handler = new Handler();
final long start = SystemClock.uptimeMillis();
Projection proj = myMap.getProjection();
final long duration = 600000;
final Interpolator interpolator = new LinearInterpolator();
handler.post(new Runnable() {
int i = 0;
@Override
public void run() {
long elapsed = SystemClock.uptimeMillis() - start;
float t = interpolator.getInterpolation((float) elapsed
/ duration);
Location location=new Location(String.valueOf(directionPoint.get(i)));
Location newlocation=new Location(String.valueOf(directionPoint.get(i+1)));
marker.setAnchor(0.5f, 0.5f);
marker.setRotation(location.bearingTo(newlocation) - 45);
if (i < directionPoint.size()) {
marker.setPosition(directionPoint.get(i));
}
i++;
if (t < 1.0) {
// Post again 16ms later.
handler.postDelayed(this, 16);
} else {
if (hideMarker) {
marker.setVisible(false);
} else {
marker.setVisible(true);
}
}
}
});
}
答案 0 :(得分:23)
您可以根据自定义标记动画为您的任务使用您的方法:在所有方向点分别为汽车运动和汽车转弯设置动画。为此您需要2种动画:
1)汽车运动动画;
2)车转动画;
在其结束时相互呼叫(汽车运动动画结束时调用汽车转动动画,反之亦然:汽车转动动画结束时调用汽车运动动画等所有汽车路径点)。
例如图:
1)汽车从P0
移动到P1
的动画;
2)开启汽车动画P1
;
3)从P1
到P2
等等。
汽车运动动画可以通过以下方法实现:
private void animateCarMove(final Marker marker, final LatLng beginLatLng, final LatLng endLatLng, final long duration) {
final Handler handler = new Handler();
final long startTime = SystemClock.uptimeMillis();
final Interpolator interpolator = new LinearInterpolator();
// set car bearing for current part of path
float angleDeg = (float)(180 * getAngle(beginLatLng, endLatLng) / Math.PI);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate(angleDeg);
marker.setIcon(BitmapDescriptorFactory.fromBitmap(Bitmap.createBitmap(mMarkerIcon, 0, 0, mMarkerIcon.getWidth(), mMarkerIcon.getHeight(), matrix, true)));
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// calculate phase of animation
long elapsed = SystemClock.uptimeMillis() - startTime;
float t = interpolator.getInterpolation((float) elapsed / duration);
// calculate new position for marker
double lat = (endLatLng.latitude - beginLatLng.latitude) * t + beginLatLng.latitude;
double lngDelta = endLatLng.longitude - beginLatLng.longitude;
if (Math.abs(lngDelta) > 180) {
lngDelta -= Math.signum(lngDelta) * 360;
}
double lng = lngDelta * t + beginLatLng.longitude;
marker.setPosition(new LatLng(lat, lng));
// if not end of line segment of path
if (t < 1.0) {
// call next marker position
handler.postDelayed(this, 16);
} else {
// call turn animation
nextTurnAnimation();
}
}
});
}
其中
mMarkerIcon
是:
Bitmap mMarkerIcon;
...
mMarkerIcon = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.the_car); // for your car icon in file the_car.png in drawable folder
和汽车图标应该是朝北的:
正确轮换
nextTurnAnimation()
- 在汽车运动动画结束时调用的方法启动汽车转动动画:
private void nextTurnAnimation() {
mIndexCurrentPoint++;
if (mIndexCurrentPoint < mPathPolygonPoints.size() - 1) {
LatLng prevLatLng = mPathPolygonPoints.get(mIndexCurrentPoint - 1);
LatLng currLatLng = mPathPolygonPoints.get(mIndexCurrentPoint);
LatLng nextLatLng = mPathPolygonPoints.get(mIndexCurrentPoint + 1);
float beginAngle = (float)(180 * getAngle(prevLatLng, currLatLng) / Math.PI);
float endAngle = (float)(180 * getAngle(currLatLng, nextLatLng) / Math.PI);
animateCarTurn(mCarMarker, beginAngle, endAngle, TURN_ANIMATION_DURATION);
}
}
反过来车转动画法可以是这样的:
private void animateCarTurn(final Marker marker, final float startAngle, final float endAngle, final long duration) {
final Handler handler = new Handler();
final long startTime = SystemClock.uptimeMillis();
final Interpolator interpolator = new LinearInterpolator();
final float dAndgle = endAngle - startAngle;
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate(startAngle);
Bitmap rotatedBitmap = Bitmap.createBitmap(mMarkerIcon, 0, 0, mMarkerIcon.getWidth(), mMarkerIcon.getHeight(), matrix, true);
marker.setIcon(BitmapDescriptorFactory.fromBitmap(rotatedBitmap));
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
long elapsed = SystemClock.uptimeMillis() - startTime;
float t = interpolator.getInterpolation((float) elapsed / duration);
Matrix m = new Matrix();
m.postRotate(startAngle + dAndgle * t);
marker.setIcon(BitmapDescriptorFactory.fromBitmap(Bitmap.createBitmap(mMarkerIcon, 0, 0, mMarkerIcon.getWidth(), mMarkerIcon.getHeight(), m, true)));
if (t < 1.0) {
handler.postDelayed(this, 16);
} else {
nextMoveAnimation();
}
}
});
}
其中nextMoveAnimation()
是:
private void nextMoveAnimation() {
if (mIndexCurrentPoint < mPathPolygonPoints.size() - 1) {
animateCarMove(mCarMarker, mPathPolygonPoints.get(mIndexCurrentPoint), mPathPolygonPoints.get(mIndexCurrentPoint+1), MOVE_ANIMATION_DURATION);
}
}
mPathPolygonPoints
(汽车旅行的地理位置)是:
private List<LatLng> mPathPolygonPoints;
mIndexCurrentPoint
变量是路径上当前点的索引(在动画开始时它应该是0,并且在nextTurnAnimation()
方法中每回合路径都会增加。)
TURN_ANIMATION_DURATION
- 汽车开启路径geopoint的持续时间(毫秒)动画;
MOVE_ANIMATION_DURATION
- 汽车沿路径线段移动的持续时间(以毫秒为单位);
获得方位你可以使用这样的方法:
private double getAngle(LatLng beginLatLng, LatLng endLatLng) {
double f1 = Math.PI * beginLatLng.latitude / 180;
double f2 = Math.PI * endLatLng.latitude / 180;
double dl = Math.PI * (endLatLng.longitude - beginLatLng.longitude) / 180;
return Math.atan2(Math.sin(dl) * Math.cos(f2) , Math.cos(f1) * Math.sin(f2) - Math.sin(f1) * Math.cos(f2) * Math.cos(dl));;
}
最后,您可以通过调用animateCarMove()
一次启动所有动画:
animateCarMove(mCarMarker, mPathPolygonPoints.get(0), mPathPolygonPoints.get(1), MOVE_ANIMATION_DURATION);
将为汽车路径的每个点自动调用其他动画步骤。
你应该考虑一些“特殊情况”,如:
1)改变转弯角度的符号(例如,轴承从-120度变为150度);
2)用户中断动画的可能性;
3)计算路径段长度上的动画持续时间(例如,段长度为1 km而不是固定MOVE_ANIMATION_DURATION
为1秒)
4)可能会调整16
行中的值handler.postDelayed(this, 16);
以获得更好的效果;
5)等等。
答案 1 :(得分:3)
问题在于您创建Location
对象的方式。您正在使用使用命名提供程序构建新位置的Location (String provider)
构造函数 (documentation):
默认情况下,纬度和经度为0,且该位置没有方位,高度,速度,精度或额外值。
在您的情况下,您不是使用所需坐标创建Location
,而是Location
,其提供者的名称为String.valueOf(directionPoint.get(i))
,但Location
个对象是使用纬度和经度创建的= 0。
创建Location
对象的正确方法如下:
Location location = new Location(LocationManager.GPS_PROVIDER);
location.setLatitude(directionPoint.get(i).latitude);
location.setLongitude(directionPoint.get(i).longitude);
Location newlocation = new Location(LocationManager.GPS_PROVIDER);
newlocation.setLatitude(directionPoint.get(i+1).latitude);
newlocation.setLongitude(directionPoint.get(i+1).longitude);
无论如何,考虑到您将获得ArrayIndexOutOfBoundsException
因为您没有考虑到i+1
最终会==directionPoint.size()
。
答案 2 :(得分:1)
我认为您正在寻找的是Marker Animations。
您可以为标记设置动画,使它们在a中显示动态移动 各种不同的情况。指定标记的方式 动画,使用类型的标记的动画属性 为google.maps.Animation。支持以下动画值:
-DROP表示首次放置在地图上时,标记应从地图顶部下降到最终位置。动画将停止 一旦标记停止,动画将恢复为null。这个 通常在创建标记期间指定动画类型。
-BOUNCE表示标记应该弹回到位。弹跳标记将继续弹跳直到其动画属性为止 显式设置为null。
以下是指南的摘录:
var marker;
function initMap() {
var map = new google.maps.Map(document.getElementById('map'), {
zoom: 13,
center: {lat: 59.325, lng: 18.070}
});
marker = new google.maps.Marker({
map: map,
draggable: true,
animation: google.maps.Animation.DROP,
position: {lat: 59.327, lng: 18.067}
});
marker.addListener('click', toggleBounce);
}
function toggleBounce() {
if (marker.getAnimation() !== null) {
marker.setAnimation(null);
} else {
marker.setAnimation(google.maps.Animation.BOUNCE);
}
}