function rotateGearModel(axis, value) {
switch (axis) {
case 'x':
riduttore.rotation.x = parseFloat(value);
$('#gmRotX').attr('value', parseFloat(value).toFixed(3));
break;
case 'y':
riduttore.rotation.y = parseFloat(value);
$('#gmRotY').attr('value', parseFloat(value).toFixed(3));
break;
case 'z':
riduttore.rotation.z = parseFloat(value);
$('#gmRotZ').attr('value', parseFloat(value).toFixed(3));
break;
}
}
我在threejs中遇到了一些物体旋转问题。 我有一个Collada模型的场景,我需要交互式旋转(用户每个轴有1个滑块,x y z)。 如果用户遵循欧拉订单没有问题,但如果我尝试按照以下步骤旋转模型,我会得到“迷失空间”的体验:))
所以我的问题很简单:如何逐步在固定的世界轴上旋转物体?当我将Y轴上的物体旋转90°时,水平的X局部轴变为垂直,那么现在我如何在世界X轴(Z物体轴)上旋转物体?
现在我用上面的函数旋转我的模型,其中axis是一个标识旋转轴的char,值是弧度。
谢谢