使用tween.js围绕世界轴旋转对象

时间:2016-05-08 06:53:37

标签: javascript 3d three.js rotation tween.js

我想通过使用tween在世界轴上旋转一个立方体。我可以使用

在不使用补间的情况下围绕世界轴旋转立方体
rotateAroundWorldAxis(cube[1], new THREE.Vector3(0,1,0),degreeToRadians(90)); 

但我希望慢慢发生这种情况,所以我想将它与补间一起使用。

我正在使用

var start = {x:cube[1].rotation.x, y:cube[1].rotation.y,    z:cube[1].rotation.z};
var end = {x:cube[1].rotation.x , y:cube[1].rotation.y+degreeToRadians(90) ,
          z:cube[1].rotation.z};

var tween = new TWEEN.Tween(start)
  .to(end, 1000)
  .easing( TWEEN.Easing.Exponential.InOut )
  .onUpdate(function(){
     cube[1].rotation.x = this.x;
     cube[1].rotation.y = this.y;
     cube[1].rotation.z = this.z;
   })
.start()

之前,但它围绕物体轴旋转立方体。所以,我切换到

rotateAroundWorldAxis(cube[1], new THREE.Vector3(0,1,0),degreeToRadians(90));

但如何与补间一起使用?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您可以使用补间将通用值从0更改为90,然后在更新中使用rotateAroundWorldAxis函数

var cubeAngle = 0; // use this global variable if you want to rotate more than one time

在补间初始化

var start = {angle: cubeAngle};
var end = {angle: cubeAngle + 90};
onUpdate中的

cubeAngle=this.angle;    
rotateAroundWorldAxis(cube[1], new THREE.Vector3(0,1,0),degreeToRadians(cubeAngle));