标签: c# unity3d emgucv aforge
我正在尝试在Unity中创建一个交互式桌面游戏,使用手势来激活机制。游戏将被投射到桌子上,旁边有一个摄像头,用于捕捉动作。
游戏由两个网格组成,一个30x30隐藏的平铺网格,顶部有一个地图网格。
我的问题是:将相机与隐藏的图块网格同步的最明智的方法是什么,所以我可以看到来自我的EmguCV的检测到的BLOB是否位于设置图块的顶部?
我考虑过: