在EmguCV和我的预计游戏板之间创建连接

时间:2016-11-10 08:26:44

标签: c# unity3d emgucv aforge

我正在尝试在Unity中创建一个交互式桌面游戏,使用手势来激活机制。游戏将被投射到桌子上,旁边有一个摄像头,用于捕捉动作。

游戏由两个网格组成,一个30x30隐藏的平铺网格,顶部有一个地图网格。

我的问题是:将相机与隐藏的图块网格同步的最明智的方法是什么,所以我可以看到来自我的EmguCV的检测到的BLOB是否位于设置图块的顶部?

我考虑过:

  • 为相机创建另一个平铺图,并检查平铺编号 在两个瓦片地图中都是相等的。
  • 使用,检查切片中心位置是否接近blob中心位置 Unitys方法Vector2.Distance

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