我是Unity和编程的新手,我正试图通过在游戏板上移动汽车来制作这款游戏。我的想法是创建一个数组,并以某种方式存储有关此数组中每个元素或tile的信息。我希望这些瓷砖能够在以后引用,例如检测特定瓷砖上是否有车GO,等等。不幸的是,我正在努力将信息保存到瓷砖上,以便我以后可以参考,我的意思是后来当我创建一个方法应该能够检测该图块是否被占用。 感谢您提前提出所有建议!
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下面的代码为面板控件添加了按钮。您可以将该按钮替换为要在游戏中使用的图像。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsFormsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
{
const int ROWS = 10;
const int COLS = 15;
const int WIDTH = 20;
const int HEIGHT = 20;
const int SPACE = 10;
List<List<MyButton>> buttons = new List<List<MyButton>>();
public Form1()
{
InitializeComponent();
for (int row = 0; row < ROWS; row++)
{
List<MyButton> newRow = new List<MyButton>();
buttons.Add(newRow);
for (int col = 0; col < COLS; col++)
{
MyButton newButton = new MyButton();
newRow.Add(newButton);
newButton.Width = WIDTH;
newButton.Height = HEIGHT;
newButton.Left = col * (WIDTH + SPACE);
newButton.Top = row * (HEIGHT + SPACE);
newButton.row = row;
newButton.col = col;
panel1.Controls.Add(newButton);
}
}
}
}
public class MyButton : Button
{
public int row { get; set; }
public int col { get; set; }
}
}