我对 Unity :
有1个问题我有1个物体与2个物体发生碰撞,第一个是蓝色,第二个是红色。
我想知道当两个物体颜色相同并确定动作时如何检测两个物体之间的Collisin是否清晰,但如何检测颜色对我来说是如此困难。
¿怎么办?
colision:
public class Colision : MonoBehaviour {
//public GameObject HaloPrefab; // empty with halo applied to it...
public Text points;
void OnCollisionEnter(Collision col){
if ( col.gameObject.name == "Cube") {
col.gameObject.SetActive(false); // Lo que hago es que si colisiona desaparezca el objeto, pero necesito que haga eso si ambos son del mismo color.
}
if ( col.gameObject.name == "Cube(Clone)") {
col.gameObject.SetActive(false);
}
}
我的对象可以改变颜色,代码是这样的:并且工作
public class ChangeColor : MonoBehaviour {
public Material[] materials;
public Renderer rend;
private int index = 1;
// Use this for initialization
void Start () {
rend = GetComponent<Renderer> ();
rend.enabled = true;
}
public void Update() {
if (materials.Length == 0) {
return;
}
if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
index += 1;
if (index == materials.Length + 1) {
index = 1;
}
print (index);
rend.sharedMaterial = materials [index - 1];
}
}
}
答案 0 :(得分:2)
这样的事情:
void OnCollisionEnter(Collision col)
{
var me = gameObject.GetComponent<Renderer>();
var other = col.gameObject.GetComponent<Renderer>();
if (me != null && other != null)
{
if (me.sharedMaterial.color == other.sharedMaterial.color)
{
// congratulation you are colliding with same color.
}
}
}