标签: swift geometry computational-geometry
我正在尝试创造一个敌人的AI,并且我试图在与玩家发生碰撞之前检查敌人的AI范围是否与墙壁碰撞,因此当发生这种情况时敌人会停止追逐玩家。
但似乎我只能检测A和B之间的碰撞,而不是C.这样做的最佳方法是什么?