不完全确定我为什么会收到此错误。查看代码几个小时,但我认为这是一个简单的修复。有些代码是从视频中复制过来的,而且他的作品非常好,所以我不知道为什么它会给我带来任何问题:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GoldPerSec : MonoBehaviour {
public UnityEngine.UI.Text gpsDisplay();
public Click click;
public ItemManager[] items;
void Start() {
StartCoroutine(AutoTick());
}
void Update() {
gpsDisplay.text = GetGoldPerSec() + " gold/sec";
}
public int GetGoldPerSec(){
int tick = 0;
foreach (ItemManager item in items) {
tick += item.count * item.tickValue;
}
return tick;
}
public void AutoGoldPerSec() {
click.gold += GetGoldPerSec();
}
IEnumerator AutoTick() {
while (true) {
AutoGoldPerSec();
yield return new WaitForSeconds(1);
}
}
}
答案 0 :(得分:4)
问题在于
public UnityEngine.UI.Text gpsDisplay();
这是一个方法声明,但方法中没有代码。
从背景中不清楚究竟应该是什么。如果它是一种方法,你可以在这个类中实现它,比如
public UnityEngine.UI.Text gpsDisplay()
{
return <something useful>;
}
也许它应该是一个方法,你想在子类中实现它,然后将该类标记为抽象:
public abstract class GoldPerSec : MonoBehaviour
也许应该是一个领域,然后使用
public UnityEngine.UI.Text gpsDisplay;
没有括号。
答案 1 :(得分:-1)
当我在方法正文之前错误地添加; 时,出现此错误。去除;停止编译器错误。 ==我的代码。在第一行= <=
上查看; public string ReadPopMessage(String identifierOfElement, String elementKey);
{
//string elementID;
elementID = ConfigurationManager.AppSettings.Get(elementKey);
Console.WriteLine("The value of" + elementKey + "is " + elementID);
//MessageBox.Show(elementID);
string strPopupText = oWD.FindElement(By.CssSelector(elementID)).Text;
return elementID;
}