标签: opengl rendering blending fbo
我需要绘制几个"层"对FBO半透明的位图(用于以后的回读)。
我目前的做法是创建一个FBO,为其附加纹理并使用glTexSubImage2D来绘制"然而,FBO的位图并不起作用,因为glTexSubImage2D不会绘制/混合像素,而只是覆盖纹理中当前的像素。
最好的方法是什么?
答案 0 :(得分:2)
GL_BLEND
最终结果是R保持您的混合位图。您现在可以将其读回或用于其他纹理操作。