SpriteKit为SKShapeNode创建脉冲动作

时间:2016-11-08 13:05:58

标签: ios sprite-kit skaction skshapenode

我目前正在尝试创建一个带有脉冲效果SKSction的SKShapeNode: Pulsing Shape Node

目前,这是一个包含两个节点的父节点:一个用于形状的主体,另一个用于淡出的轮廓形状。结果,父节点在触摸时被识别,边界延伸到'outline'子节点。

是否有另一种方法可以创建我想要的脉冲轮廓效果,而无需创建单独的节点?即作为SKAction 或者,是否有办法将包含节点的大小约束到主形状体并仍然能够看到轮廓效果?

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