标签: c++ opengl vertex-buffer
我正在开发一款基于3D平铺的策略游戏,并且已经读过实施VBO会显着提高游戏的帧速率并降低CPU使用率(听起来不错吧?)。但是,在我看过的教程中,我无法理解如何实现它。有没有人有这方面的经验,可以指向一个可靠的来源或提供实际工作的示例代码?谢谢!
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这些适合吗?