我对windows form编码非常陌生,我试图制作一个有三个按钮(圆形,矩形和直线)的minipaint,当它得到一个按钮作为输入时,它将绘制面板形状。 我有这个形状类
class shape
{
public Color color { get; set; }
public int width { get; set; }
public int startx { get; set; }
public int starty { get; set; }
}
它有颜色,宽度和起始位置属性。然后我有这个矩形类,例如:
class rectangle : shape
{
int length { get; set; }
int width { get; set; }
}
从形状类继承共享属性。现在我想在面板中打印一个矩形。我熟悉DrawRectangle
方法,我打印了一个矩形如下:
Pen black = new Pen(Color.Black);
Rectangle rect = new Rectangle(20,20,400,200);
private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
g.DrawRectangle(black, rect);
}
但我不知道如何从class rectangle:shape
绘制一个矩形。我也有从点击按钮到矩形分配值的问题。
你能帮帮我吗?
答案 0 :(得分:1)
我建议您在基类中有一个绘制函数,每个形状都会覆盖。
class shape
{
public Color color { get; set; }
public int thickness { get; set; }
public int startx { get; set; }
public int starty { get; set; }
public virtual void Draw(Graphics g)
{
}
}
class rectangle : shape
{
public int length { get; set; }
public int width { get; set; }
public override void Draw(Graphics g)
{
using (Pen pen = new Pen(color))
{
g.DrawRectangle(pen, new Rectangle(startx, starty, width, length));
}
}
}
然后可以通过调用.Draw(图形)绘制任何形状。 定义矩形:
rectangle rectangle = new rectangle();
rectangle.startx = 20;
rectangle.starty = 20;
rectangle.width = 400;
rectangle.length = 200;
然后在你的OnPaint中(或者你要去的地方):
Graphics g = panel1.CreateGraphics();
rectangle.Draw(g);
这样做的好处是你可以拥有一个List,只需迭代它们,并在你有多个形状后绘制每一个:
Graphics g = panel1.CreateGraphics();
foreach (shape s in shapes) // Assuming shapes is List<shape>
s.Draw(g);
答案 1 :(得分:1)
以下代码允许您在PictureBox上拖动和绘制矩形。 转换在MyRectangle中实现。我也使用了稍微不同的属性。
{{1}}
也许可以考虑将PascalCase用于类名。 (形状而不是形状)